Разбор
Что за сервер, какая аудитория, какой бюджет и что уже есть. Часто выясняется, что половину задуманного делать не надо.
Студия игровых серверов
Собираем игровые проекты под ключ и держим их на ходу. Плагины, защита, магазин, лаунчер — всё это существует ради одной строчки в статусе.
Что делаем
За «поднять сервер» тянется десяток вещей, каждая из которых умеет сломать проект по отдельности. Мы закрываем их все, а не продаём по одной.
Собираем игровой сервер целиком: от выбора железа до первого вайпа с живыми игроками.
ПодробнееСначала ищем готовое, потом дописываем недостающее. Чужое проверяем до установки, а не после инцидента.
ПодробнееФильтрация на своём железе с правилами под игровой трафик. Не галочка «есть антиDDoS», а конкретные лимиты, которые можно посмотреть.
ПодробнееВитрина, приём платежей, выдача привилегий. Дизайн рисуем под сервер, а не выдаём шаблон, который стоит у сотни других.
ПодробнееСвой клиент с автообновлением и проверкой файлов. Игрок жмёт одну кнопку и попадает к вам, а не ищет сервер в списке из тысячи.
ПодробнееЗнать о падении раньше игроков. И иметь историю, чтобы спор «у меня лагало» решался цифрами, а не на память.
ПодробнееБиблиотека
Порядок работы
Шаги идут строго друг за другом. Перепрыгнуть через третий — это и есть та ошибка, из-за которой сервера падают на старте.
Что за сервер, какая аудитория, какой бюджет и что уже есть. Часто выясняется, что половину задуманного делать не надо.
Конфиг, плагины, магазин, лаунчер, права. Всё поднимается на тестовом контуре, где ломать не страшно.
Перенос данных, домены, сертификаты, защита. Проверка под нагрузкой до вайпа, а не когда зашли первые триста человек.
Вайпы, обновления игры, разбор инцидентов. Патч Rust ломает половину плагинов — это плановая работа, а не аврал.